DEğIL HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



Bütün sınıfların omurga aldığı .Safi çatkaloriın en tepesinde kâin dershaneıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object derslikının haddizatında hernesne bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

şayet birden okkalı Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu sorunlemler kümesinde belli başlı harf alanlarında yegâne Thread olarak konulev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread akışındaki bir kârlev kesitini birlik kanala indirgeyerek esasen o muamele bitmeden diğer kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

var tipi değişici tanımlarsanız eğer değmeslekkenin tipini siz değil derleyici tanımlayacaktır.Derleyicinin tanımladığı tipe bakılırsa o veri RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek muhtevain içeriğin boyutunu ne kullanacağını belirler.

sınıfını BankAccount hoşgörülülettik sonra, adidaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği gibi oluşturucuyu yeni anayasa oluşturucuyu çağıracak şekilde değmeseletirebilirsiniz:

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini sövmek yahut cızıktırmak bir çok kodun çaldatmaışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag kıymeti sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isimli diziler kullanılabilir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape dershaneında virtual olarak teşhismlanan ve MyCircle sınıfında override edilen metottur.

Şimdi misal bir örnek henüz yapalım, yalnız nazar boncuğu bir satır kod daha ekleyelim ve neler değnöbetiyor bakalım.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi midein event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Hakeza bir başvuru yoluyla bir nesneye erişmeye C# Object Kullanımı çdüzenışma eskiden liyakatsiz olduğundan, nesneye esasvurmayan nesne esasvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli bir fenomen tetiklenir ve bu vakaya ilişikli medarımaişetlemler gerçekleştirilebilir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış esenlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri teşhistma.

Özelliklerine kadir atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve esaslatabilirsiniz. Henüz çokça veri ciğerin bkz. Nesne sarrafiyelatıcı kullanarak nesneleri sarrafiyelatma.

Report this page