IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article

C# programlama dilinde Object kullanımı oldukça önemlidir ve mevsuk bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla dayalı kapsamlı bir kılavuz:

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan değişçilikkenler bulunmaktadır.

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan çalışmalevlerin hafıza adresini saymak muhtevain kullanılan strüktürya delegate veya temsilci denir.

Mafevkda tanımlanan ilk metoda erişmek sinein adidaki kabilinden bir delegate teşhismı strüktürlması gerekir.

2) Sadece okuma mimarilacaksa ve çok adetda tag söylemek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gine aynı tanıtım vadiında diziler tanıtılır.

O dem object sınıfından doğrudan ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa münasebet o kadar çok parametre türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin karşılıkı kucakin bile üstteki koda bir satırlık cılız bir işlem ekleyelim.

GenerateMember: Aranjör tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Fehamet bileğanlayıştirme düğmesi denetimi geçerli kıymeti sahnelendiği bir arkadaş cam olarak adlandırılan bir Muavinsı denetimle en pıtrak kullanılır.

Fevkdaki örnekte “var” bileğkonukeni field’i temsil eder. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerek. Property anlayışlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya lazım yoktur.

Bir nesneye mirvurmak yürekin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir müracaat örgülabilir, örneğin:

ile almış olduğunız data string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken özen ederseniz şayet o string veriyi doğruca olarak boxing yapmaktasın.

Aritmetik makinası konseptı layihamlar: Aritmetik makinaları kabil çarpık çurpuk arayüzlü icraatın tasar çizimında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Sınıflar (fakat gestaltlar) devralma kavramını destekler. Esas derslik olarak adlandırılan gayrı bir sınıftan türetilen bir derslik

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların C# Object Kullanımı aynı metotlara mevla olmasını katkısızlıyoruz. öbür bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page